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关于画江山宠物玩法的新思路和方向

发表:2016-01-28   来源:互联网   编辑:参合指
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作为一个内侧时候就开始玩“画江山”的玩家来说,对这个游戏基本已经有个很深的了解。今天要吐槽的就是宠物系统!
  也许,玩这个游戏的人基本都对一些回合制类型的游戏情有独钟,甚至有好几年以上的玩龄。也许就是这样,所以导致研发这个游戏的作者的想法彻底被传统思维给打沉了。以下我说说我的看法:
  一、宝宝的天赋
    众所周知,画江山这款游戏的宝宝发展方向大致分几种:近战天赋、远程天赋、生命天赋。而加点方式是独创无加点,都是平均加点的。也就是说,只要资质,装备,技能一样的情况下,这个宝宝就是完全一样的。可是咱们忽略了几点,为什么要无加点?其实!真正的含义就在这天赋里面。
    发现没有?无论攻宠,法宠都可以直接转换天赋到生命天赋,就是咱们所说的血宠天赋。可是问题在这里,咱们有个定向思维就是这个宝宝看到技能就直接想到就是法宠,或者是攻宠,甚至是血宠。问题就出现在这里,后面再给大家说说技能的问题。
  二、宝宝技能
    宝宝的技能,基本是无定向,没有所谓的法术暴击,没有所谓固定近战才会触发的效果。就是这里。为什么咱们要这么局限血宠就是要吃药,就是要抗伤害呢?我这里想到个问题!
    我这里做一个僵尸为例,攻击资质在1400左右,因为画江山攻击资质包含远程和近战,就是说,除了天赋限制,其他都可以天马行空去发挥。好了回到正题。
    材料:55级携带宠物,僵尸(萌哒哒的僵尸)
    定位:血法宠
    天赋:生命天赋
    技能:群法(任意),高级流血,高级破魔,法连;吊坠可携带神佑或保命之类的加点。
    加点方式:8血2防、全血、部分喜欢的可以5攻5血。
    为什么要弄高级流血。想到没有?就是恶心!PK时候一个看不起眼的僵尸,血厚一地,各种流血状态坑B一样出来!恶心没有?要的就是血厚可以打出状态。伤害是什么?能站得主才是伤害。搭配医生的补血,这法宠可以说这血宠要逆天了。

以上只是其中一种类型,还有一种就是,看上去像攻宠的偏偏是法宠,看上去血宠的却是攻宠。只要脑洞够大的人!只有你想不到,没有你做不到。为什么宝宝系统都被咱们这些老玩家搞得跟其他回合制一模一样?就不能重新创新去发掘吗?什么是游戏,咱们玩得是你自己的思维,PK时候很多因素都会影响整个结果。咱们就是要走奇葩,在画江山,不能看小任何一个宝宝,因为他的存在就会有无限的可能。
当然,如果你不够猥琐,是想不出来的!来吧!继续发掘更多的坑爹玩法吧!
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